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研究キーワード:千葉大学における「グラフィックス」 に関係する研究一覧:2件
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発表日:2026年9月30日
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次世代センサ「イベントカメラ」をコンピュータ上で忠実に再現
―光の経路をたどる物理シミュレーションで高速・高精度なイベント生成を実現―
千葉大学大学院融合理工学府博士前期課程の真鍋悠一郎氏(研究当時)、同大大学院情報学研究院の久保尋之准教授、早稲田大学理工学術院の森島繁生教授、一橋大学大学院ソーシャル・データサイエンス研究科の谷田川達也准教授らの研究チームは、明るさの「変化」をマイクロ秒レベルで捉える次世代センサ「イベントカメラ注1)」の撮像機序を忠実に再現し、コンピュータ・グラフィックスで作られた動的な三次元シーン内を模擬的に撮像できる技術を開発しました。この技術は、通常のカメラが撮影する明るさに相当する量を任意の時間において忠実に計算し、イベントの発生時刻を効率よく絞り込む、新たなシミュレーション手法...
キーワード:科学技術計算/グラフィックス/コンピュータビジョン/自動運転/GPU/アルゴリズム/最適化/情報学/人工知能(AI)/産学連携/仮説検定/時間分解/時間分解能/シミュレーション/シミュレータ/マイクロ/ロボット/低消費電力/分解能/網膜
他の関係分野:情報学複合領域数物系科学総合理工工学
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発表日:2026年7月22日
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映画・ゲームのCG映像をより高品質に、より短時間で制作!
―粗い金属表面などの「多重反射」を効率的に計算する新たな数理モデル―
千葉大学情報・データサイエンス学府博士後期課程の張 思源(Zhang Siyuan:チョウ シゲン)氏、同大大学院情報学研究院の久保 尋之准教授、京都大学の舩冨 卓哉教授、奈良先端科学技術大学院大学の藤村 友貴准教授、同大学の向川 康博教授らの研究チームは、コンピュータグラフィックス(CG)における物体表面の質感を物理的に正しく再現するため、ざらついた表面で光が何度も反射する「多重反射(Multiple Bounces Reflection)注1)」の効率的な計算手法の研究に取り組みました。その結果、従来手法に比べて画像のノイズ(ばらつき)を大幅に抑えつつ、極めて高い精度...
キーワード:グラフィックス/ゲーム/情報学/産学連携/相互依存/ノイズ/アルミニウム/プラスチック
他の関係分野:情報学複合領域数物系科学工学
千葉大学 研究シーズ